Dragon and Dungeon estis origine naskita kiel rolluda tabulludo.Ilia inspiro venas de ŝakludoj, mitoj, diversaj legendoj, romanoj kaj pli.
La tuta mondo de Kelkarceroj kaj Drakoj havas grandan nombron da kompleksaj kaj precizaj sistemoj, kun siaj propraj mondrigardaj agordoj, kaj la direkto kaj rezulto de ĉiu ludo povas esti malsamaj.
Ĝenerale, urbosinjoro (konata kiel DM) preparas mapojn, intrigojn, kaj monstrojn, priskribante la rakonton kaj la travivaĵojn de la ludanto en la ludo.La ludanto ludas rolon en la ludo kaj movas la ludon antaŭen tra diversaj elektoj.
La karakteroj en la ludo havas multajn atributojn kaj kapablojn, kaj tiuj atributvaloroj kaj kapabloj influas la direkton kaj rezulton de la ludo.La determino de nombraj valoroj estas transdonita al la ĵetkuboj, kiuj varias de 4 ĝis 20 flankoj,
Ĉi tiu aro de reguloj kreis senprecedencan videoludan mondon por ludantoj, kie iu ajn elemento, kiun vi volas, povas esti trovita kaj ĉio, kion vi volas, povas esti farita ĉi tie, nur konstante uzante ĵetkubojn por fari juĝojn.
Dum Dragon kaj Dungeon establis ludsistemon, ĝia pli granda kontribuo estis establi bazan okcidentan fantazimondkoncepton.
Elfoj, gnomoj, nanoj, glavoj kaj magio, glacio kaj fajro, mallumo kaj lumo, bonkoreco kaj malico... Ĉi tiuj nomoj, kiujn vi konas en la hodiaŭaj okcidentaj fantaziaj ludoj, estas plejparte determinitaj de la komenco de "Drako kaj Dungeon".
Preskaŭ ne ekzistas okcidentaj fantaziaj RPG-ludoj, kiuj ne uzas la mondkoncepton de Dungeons and Dragons, ĉar ĝi estas ekzistanta kaj racia mondkoncepto.
Preskaŭ neniu orko en la ludo havas komencan lertecon pli altan ol elfo, kaj preskaŭ neniu nano en la ludo ne estas sperta metiisto.La nombraj sistemoj kaj batalsistemoj de ĉi tiuj ludoj estas tre malsamaj ol la reguloj de Dungeons and Dragons, kaj estas pli kaj malpli da ludoj, kiuj ankoraŭ uzas ĵetkubojn por fari nombrajn juĝojn.Anstataŭe, ili estas anstataŭigitaj per ĉiam pli kompleksaj kaj rafinitaj nombraj sistemoj.
La evoluo de nombraj sistemoj kaj reguloj fariĝis markostampo de la evoluo de okcidentaj magiaj RPG-ludoj, sed neniu povas fari signifajn ŝanĝojn al la mondkoncepto de "Kalkarceroj kaj Drakoj", preskaŭ ĉiam sekvante la originalajn agordojn.
Kio ĝuste estas "Drako kaj Kelkarcero"?Ĉu li estas reguloj?Ĉu aro da mondkonceptoj?Ĉu aro da agordoj?Ŝajnas, ke neniu el ili estas.Li kovras tro da enhavo, estas malfacile por vi resumi kio li estas en nur unu vorto.
Li estas la mesaĝisto de Ioo, transdonante la gigantan latundrakon kiu ŝatas interrompi la status quo.
Esterina estas plena de imago kaj rapida pensado.Ŝi instigas siajn anojn pensi sendepende prefere ol fidi je aliaj vortoj.En la okuloj de Asterina, la plej granda krimo estis ne fidi sin kaj siajn proprajn strategiojn.
La pastroj de Esterina estas kutime drakoj alivestitaj kiel vojaĝantoj aŭ vagantoj sur sekretaj vojaĝoj.La templo de ĉi tiu diino estas ege malofta, sed la simpla sankta tero ankaŭ estas pejzaĝo.Trankvila kaj kaŝita.Adoptantoj povas ripozi trankvile en la sankta tero dum sia vojaĝo.
Afiŝtempo: Jul-13-2023